Meridianbet convierte la descarga de su app en un seguro para la primera apuesta: quien instala la aplicación en iOS o Android y juega su primer ticket de deportes recibe un reembolso de hasta S/10 si ese ticket no sale premiado. La oferta apunta a clientes registrados que todavía no usaban la app, exige una apuesta mínima de S/1, tickets de 3 eventos o más con cada selección a 1.35 o más, y todo se juega y se resuelve dentro del día de la descarga. Su período promocional arrancó el 5 de abril de 2025 y sigue vigente en Meridianbet. El valor real del reembolso depende de dos cosas: el monto de la apuesta frente al tope de S/10 y la probabilidad de perder el ticket.
Reembolso de hasta S/10: cuánto devuelve según la primera apuesta
El reembolso cubre la pérdida del primer ticket hasta un máximo de S/10. Supongamos que equivale al monto apostado mientras no pase del tope: con S/1 se devuelve S/1 y con S/10 se devuelven S/10, pero con S/50 la devolución sigue en S/10. Esa es la lógica de la columna central de la tabla.
| Primera apuesta | Reembolso si el ticket no gana | Parte de la apuesta que se recupera | Pérdida neta tras el reembolso |
|---|---|---|---|
| S/1 | S/1 | 100% | S/0 |
| S/5 | S/5 | 100% | S/0 |
| S/10 | S/10 | 100% | S/0 |
| S/20 | S/10 | 50% | S/10 |
| S/50 | S/10 | 20% | S/40 |
Hasta S/10 de apuesta la pérdida neta es S/0, y desde ahí el reembolso deja de crecer: con S/20 se recupera la mitad y con S/50 solo una quinta parte. El tope está pensado para apuestas pequeñas.
En la práctica, la apuesta mínima de S/1 devuelve como máximo S/1, de modo que el beneficio empieza a notarse desde unos S/5. El caso límite es S/10: ahí la pérdida neta de un ticket perdido es S/0, siempre que el reembolso se acredite íntegro.

Quién califica y qué tickets cuentan: de S/1 en adelante, sin sistemas
La oferta está pensada para quienes ya tienen cuenta pero estrenan la app, de modo que una cuenta creada en el sitio web antes de instalar la aplicación sigue pudiendo participar. Solo se acredita un bono deportivo por usuario. La apuesta debe hacerse dentro de la app y ser de deportes, y el ticket tiene que cumplir tres condiciones: apuesta mínima de S/1, al menos 3 partidos y 1.35 como cuota mínima de cada selección.
| Ticket | ¿Cuenta? | Motivo |
|---|---|---|
| Combinada de 3 eventos a 1.35 con S/1 | Sí | Cumple apuesta, eventos y cuota |
| Apuesta simple de S/10 a 2.00 | No | El ticket necesita al menos 3 eventos |
| Combinada de 3 eventos donde una cuota es 1.30 | No | Una de las cuotas no llega a 1.35 |
| Ticket de sistema | No | Los tickets de sistema están excluidos |
| Ticket con Turbo Cash | No | Los tickets con Turbo Cash están excluidos |
| Ticket jugado con un bono | No | Los tickets con bono quedan fuera |
| Apuesta de casino | No | Solo cuentan apuestas deportivas |
De siete tipos de ticket de la tabla, solo la combinada de 3 o más eventos con cuotas de 1.35 o superiores y dinero propio califica. Quien arma el ticket debe revisar evento por evento antes de confirmar.
Un solo día: descargar, apostar y resolver antes de las 23:59 con S/1 o más
La apuesta y su resultado deben caber en la jornada de la descarga. Imaginemos que la descarga ocurre a las 18:00 del lunes 9 de noviembre de 2026, en horario peruano (UTC−5). Hasta el cierre del día (23:59) restan 5 horas con 59 minutos para elegir los eventos, apostar y esperar que todos los partidos terminen; por eso conviene escoger encuentros que se jueguen y concluyan esa misma noche.
| Paso | Momento (hipotético) | Detalle |
|---|---|---|
| Descarga de la app | Lunes 9 de noviembre, 18:00 | Empieza el día de juego |
| Primera apuesta | Ese mismo lunes, antes de las 23:59 | Ticket de 3 eventos o más, cuota 1.35 o superior por evento |
| Resolución del ticket | Ese mismo lunes, antes de las 23:59 | Todos los partidos deben terminar ese día |
| Ticket no premiado (supuesto) | Lunes 9 de noviembre, 21:00 | Se activa el reembolso de hasta S/10 |
| Límite de acreditación | 12 de noviembre de 2026, 21:00 | 72 horas después de la apuesta, si se cumplen los requisitos |
En la práctica el orden es instalar la aplicación (disponible para iOS y Android), iniciar sesión con la cuenta existente, armar el ticket de 3 o más eventos y confirmarlo. Si la descarga ocurre tarde, el margen se reduce: a las 22:30 quedan solo 1 hora y 29 minutos hasta las 23:59, un tiempo escaso para partidos que apenas empiezan.
La parte rápida es el reloj de ese día, y la parte lenta es el abono: hasta 72 horas desde la apuesta. Un ticket perdido a las 21:00 del lunes tendría su reembolso acreditado, como muy tarde, el jueves 12 de noviembre a esa misma hora.
Qué tan probable es cobrar el reembolso: S/10 en juego y tickets de 3 eventos
El reembolso solo se paga si el ticket pierde. Si la casa retuviera 5% en cada evento, acertar un ticket de 3 eventos tendría una probabilidad de 0.95^3 / cuota combinada, y perderlo, la parte restante. Para una apuesta de S/10 repartida en tres eventos de igual cuota, el cálculo es:
| Cuota por evento | Cuota combinada | Probabilidad de perder | Valor esperado del ticket | Valor esperado del reembolso | Resultado esperado total |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.35 | 2.46 | 65.2% | -S/1.43 | S/6.52 | S/5.09 |
| 1.50 | 3.38 | 74.6% | -S/1.43 | S/7.46 | S/6.03 |
| 2.00 | 8.00 | 89.3% | -S/1.43 | S/8.93 | S/7.50 |
| 3.00 | 27.00 | 96.8% | -S/1.43 | S/9.68 | S/8.26 |
Con cuota 1.35 por evento se pierde el ticket el 65.2% de las veces, y el reembolso esperado es S/6.52. El valor esperado del ticket es -S/1.43 en todos los casos porque el margen por evento es el mismo. Cuanto más alta es la cuota, más probable es perder y más vale el reembolso, pero esa mayor probabilidad de perder tampoco convierte la apuesta en algo recomendable: es una consecuencia de que el reembolso paga cuando el ticket falla.
Qué apuesta inicial rinde más: de S/1 a S/50 con tickets de 3 eventos a 1.35
Con eventos a 1.35, la pérdida esperada de la apuesta es 14.3% (1 − 0.95^3) y la probabilidad de perder es 65.2%. El resultado esperado de la apuesta inicial, sumando el reembolso, depende de cuánto se apueste:
| Primera apuesta | Valor esperado del ticket | Valor esperado del reembolso | Resultado esperado total | Sobre la apuesta |
|---|---|---|---|---|
| S/1 | -S/0.14 | S/0.65 | S/0.51 | 50.9% |
| S/5 | -S/0.71 | S/3.26 | S/2.54 | 50.9% |
| S/10 | -S/1.43 | S/6.52 | S/5.09 | 50.9% |
| S/20 | -S/2.85 | S/6.52 | S/3.66 | 18.3% |
| S/40 | -S/5.71 | S/6.52 | S/0.81 | 2% |
| S/50 | -S/7.13 | S/6.52 | -S/0.62 | -1.2% |
Hasta S/10 el resultado esperado equivale a 50.9% de lo apostado, porque el reembolso cubre toda la apuesta. A partir de allí, el tope de S/10 empieza a pesar, y alrededor de S/45.68 el resultado esperado llega a cero; con S/50 ya es negativo (-S/0.62). Son cálculos con hipótesis de margen del 5% y reembolso íntegro en saldo utilizable.
Dicho de otro modo: con S/10 apostados, un ticket perdido cuesta S/0 netos y uno ganado paga la ganancia completa, mientras que con S/50 un ticket perdido cuesta S/40 netos. El reembolso funciona como un amortiguador cuyo tamaño no crece con la apuesta, y por eso las apuestas pequeñas son las que mejor lo aprovechan.
Ejemplo completo: S/12 en tres eventos con cuota 1.50 cada uno
Supongamos una primera apuesta de S/12 en tres eventos a 1.50, con cuota combinada de 3.375. Si el ticket gana, el cobro es S/40.50 (ganancia de S/28.50). Si pierde, el reembolso es S/10, porque S/12 supera el tope, y la pérdida neta es de S/2. En cualquiera de los dos casos queda terminada la oferta: solo se acredita un bono deportivo por usuario.

Juego responsable (+18): una promoción de un solo ticket con tope de S/10
La oferta está reservada a quienes tienen 18 años cumplidos y vale para una única apuesta. La cifra de S/10 como tope puede hacer pensar que apostar no cuesta nada, pero el reembolso aplica a un ticket y a un solo intento. Las siguientes apuestas ya no tienen respaldo, de modo que el monto de la primera apuesta no debería marcar el de las siguientes.
Conviene fijar de antemano cuánto dinero se destinará a la primera apuesta y no subir la cifra por el reembolso. Una apuesta de S/10 ya aprovecha todo el tope, y apostar S/50 solo deja S/10 de respaldo. Como todo debe resolverse el mismo día, además, conviene elegir los eventos con calma y no apurarse por el reloj. Si apostar deja de sentirse como diversión, lo mejor es parar y pedir ayuda profesional.




