Rivalo añade un extra a las apuestas combinadas ganadoras con el Combi Boost: una bonificación del 3% calculada sobre la ganancia neta del boleto. Se paga de forma automática junto con la devolución, cuando la combinada queda liquidada, y llega sin condiciones adicionales. Lo que importa en este tipo de extra es saber sobre qué cifra se calcula y cuánto cambia el resultado. Las secciones que siguen ponen números a cada caso con ejemplos en soles.
S/9.75 de boost sobre una ganancia neta de S/325: la cuenta paso a paso
Supongamos una combinada de S/50 con una cuota total de 7.50. El boleto devuelve S/375 en total y la ganancia neta, que es lo devuelto menos lo apostado, es de S/325. El 3% de esa cifra da un boost de S/9.75, y el pago final queda en S/384.75.
La diferencia con calcular sobre el pago bruto es clara: el 3% de S/375 sería S/11.25, es decir, S/1.50 más. El Combi Boost no usa esa base, y por eso conviene restar siempre la apuesta antes de multiplicar.
El efecto equivale a una cuota algo mayor. Los S/384.75 divididos entre S/50 dan 7.695, y la misma cifra sale con la fórmula cuota + 3% × (cuota − 1): 7.50 + 0.03 × 6.50 = 7.695.
Con otra apuesta se repite el procedimiento. Un boleto de S/20 a la misma cuota 7.50 tiene una ganancia neta de S/130 y un boost de S/3.90; uno de S/100, una ganancia neta de S/650 y un boost de S/19.50. El boost es proporcional a la apuesta: cinco veces más dinero en juego implica cinco veces más boost y cinco veces más riesgo.

Boleto de S/20 con cuotas de 3 a 50: el boost va de S/1.20 a S/29.40
Como el boost es un porcentaje fijo de la ganancia neta, crece en línea recta con la cuota. La tabla toma un boleto de S/20 con cinco cuotas distintas.
| Cuota total | Ganancia neta | Boost (3%) | Pago final con boost |
|---|---|---|---|
| 3 | S/40 | S/1.20 | S/61.20 |
| 5 | S/80 | S/2.40 | S/102.40 |
| 10 | S/180 | S/5.40 | S/205.40 |
| 20 | S/380 | S/11.40 | S/411.40 |
| 50 | S/980 | S/29.40 | S/1,029.40 |
Pasar de la cuota 10 a la 20 lleva el boost a más del doble, de S/5.40 a S/11.40, porque la ganancia neta también sube. Sin embargo, la cuota 20 es mucho menos probable que la 10, y el boost solo se cobra si el boleto gana.
Otra lectura es la cuota efectiva, que resulta de dividir el pago final entre la apuesta. Con la cuota 3 sube a 3.06, con la 10 a 10.27 y con la 50 a 51.47. Es una mejora de un 3% sobre la parte de la cuota que supera 1, y por eso en cuotas bajas se nota poco: el ascenso de la cuota 3 a 3.06 son seis centésimas.
Cuatro selecciones a 1.80 y S/100: el boost recupera solo S/2.21 de S/18.55
Imaginemos cuatro selecciones de cuota 1.80 cada una, con una cuota total de 10.50, y supongamos que cada cuota incorpora un recargo implícito del 5%. Con S/100 apostados, la probabilidad de que el boleto gane es del 7.76%, y la pérdida media sin boost sería de S/18.55.
El boost vale S/2.21 en términos esperados, porque solo se cobra en el 7.76% de los casos y su importe es de S/28.50. La pérdida media baja de S/18.55 a S/16.34: es un alivio pequeño, y no un cambio de signo. Un boost del 3% no convierte una apuesta desfavorable en una favorable.
Repartido en el tiempo, el efecto es parecido. Con 30 boletos de S/20 del mismo tipo, se esperan unos 2.33 boletos ganadores y un boost total de S/13.26, contra S/111.30 perdidos de media sin boost y S/98.04 con él. Quien repite este tipo de combinadas sigue perdiendo de media, aunque algo menos.
Añadir una selección a un boleto de S/30: S/3.60 más de boost y menos opciones de ganar
La promoción invita a sumar selecciones, y conviene medir qué se gana al hacerlo. Supongamos un boleto de S/30 con tres selecciones a 2.00, cuota total 8.00, cuya ganancia neta es de S/210 y cuyo boost es de S/6.30. Si se agrega una cuarta selección a 1.50, la cuota pasa a 12.00, la ganancia neta a S/330 y el boost a S/9.90.
La mejora del boost es de S/3.60, pero la probabilidad de acertar, calculada con el recorte del 5% sobre cada evento, baja del 10.72% al 6.79%. Esa cuarta selección encarece el boleto en riesgo mucho más de lo que aporta el 3%, así que añadirla solo para cobrar más boost rara vez compensa.
Para verlo con más detalle, tomemos selecciones de cuota 1.50 y un boleto de S/20, y vayamos sumando una a una. La tabla muestra la cuota total, el boost si el boleto gana, la probabilidad de ganar con un recargo implícito del 5% por evento y el boost esperado, que es el producto de ambos.
| Selecciones | Cuota total | Boost si gana | Probabilidad de ganar | Boost esperado |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 2.25 | S/0.75 | 40.11% | S/0.30 |
| 3 | 3.38 | S/1.43 | 25.37% | S/0.36 |
| 4 | 5.06 | S/2.44 | 16.10% | S/0.39 |
| 5 | 7.59 | S/3.95 | 10.19% | S/0.40 |
| 6 | 11.39 | S/6.23 | 6.45% | S/0.40 |
| 7 | 17.09 | S/9.65 | 4.09% | S/0.39 |
| 8 | 25.63 | S/14.78 | 2.59% | S/0.38 |
El boost si gana se multiplica casi por veinte entre dos y ocho selecciones, de S/0.75 a S/14.78, pero el boost esperado apenas se mueve, de S/0.30 a S/0.38, porque la probabilidad cae del 40.11% al 2.59%. Sumar selecciones cambia la forma del premio, no su valor medio.
También hay quien busca el efecto contrario y arma boletos con selecciones muy bajas. Cinco selecciones a 1.20 dan una cuota total de 2.49; con S/50, la ganancia neta es de S/74.50 y el boost de S/2.24. El importe es pequeño, y la casa mantiene su margen en cada una de las cinco selecciones.
Cuándo llega el pago: boost de S/9.75 dentro de una devolución de S/384.75
El boost se acredita como parte de la devolución al liquidarse el boleto de la combinada, no antes. Si el boleto del primer ejemplo tiene eventos en varios días, el pago de S/384.75 llega cuando se resuelve el último, y una selección fallida deja el boleto en cero, sin boost. Por ejemplo, si el primer evento se juega el jueves 26 de noviembre de 2026 y el último el domingo 29 de noviembre de 2026, el boost aparece recién al liquidarse el evento del domingo.
Solo se bonifican las apuestas ganadoras: una combinada perdida no genera nada, ni siquiera parcialmente. Con S/50 apostados y una selección que falla, la pérdida es de S/50, igual que sin promoción.
Para cobrar S/10 de boost hacen falta S/333.33 de ganancia neta: qué cuota exige cada apuesta
La cuenta inversa ayuda a poner el 3% en perspectiva. Para que el boost llegue a S/10, la ganancia neta del boleto debe ser de S/10 ÷ 0.03, es decir, S/333.33. La cuota que lo logra depende de cuánto se apuesta.
| Apuesta | Ganancia neta necesaria | Cuota total necesaria |
|---|---|---|
| S/10 | S/333.33 | 34.33 |
| S/20 | S/333.33 | 17.67 |
| S/50 | S/333.33 | 7.67 |
| S/100 | S/333.33 | 4.33 |
Con S/10 se necesita una cuota de 34.33, muy alta, mientras que con S/100 basta la cuota 4.33. Quien apuesta importes pequeños recibe boosts pequeños, y quien los eleva para cobrar más boost asume un riesgo que el 3% no compensa.

Mayores de edad (+18): S/100 en 5 boletos de S/20 y la tentación de las ocho selecciones
El boost aumenta con las cuotas altas, y esas cuotas se consiguen sumando selecciones. Supongamos ocho selecciones a 1.50, con cuota total de 25.63: un boleto de S/20 añadiría S/14.78 de boost, pero la probabilidad de ganar sería de solo el 2.59%.
Para ponerlo en contexto, conviene fijar un presupuesto, por ejemplo S/100 para 5 boletos de S/20, y aceptar que lo normal es perder el importe de cada boleto. Esa cifra se decide antes de apostar y no se amplía para compensar un boleto fallido. Un boost de unos pocos soles, como los S/14.78 del ejemplo, no justifica jugar un boleto de ocho selecciones cuando la probabilidad de acierto es tan baja. Con 5 boletos así, lo habitual es que ninguno gane y se pierdan los S/100.









