En BetWinner la oferta Empate a cero devuelve en forma de código promocional hasta S/77 a quien pierde su primera apuesta simple al G1 o al G2 en un partido destacado cuando nadie marca en la primera mitad. Las dos condiciones deben cumplirse a la vez: apuesta perdida y marcador sin goles en el descanso.
Cuatro desenlaces de una apuesta de S/50 al G1
Imaginemos una apuesta simple de S/50 al G1 con cuota 2.30 en un partido destacado, hecha antes de que empiece. La tabla recorre lo que puede pasar.
| Desenlace | Resultado de la apuesta | Código promocional |
|---|---|---|
| El G1 gana | Cobra S/115 (ganancia de S/65) | Ninguno |
| El G1 no gana y hay un gol antes del descanso | Pierde S/50 | Ninguno |
| El G1 no gana y la primera mitad acaba 0-0 | Pierde S/50 | S/50 |
| La apuesta se hace con código, bono o Advancebet | Según sus condiciones | Ninguno; el cliente queda excluido en ese partido |
Solo el tercer desenlace activa la oferta: el código iguala exactamente lo perdido, S/50, aunque no es dinero en efectivo.

La primera apuesta, simple y antes del pitido: qué cuenta
Cuenta únicamente la primera jugada simple del cliente a G1 o G2 en cada partido de la lista, hecha cuando la promoción ya ha arrancado y el encuentro aún no ha comenzado; las posteriores en ese partido quedan sin efecto. Entre los partidos destacados figuran Juventus contra Napoli, RB Leipzig contra Manchester City y Real Sociedad contra Olympique Lyonnais.
Supongamos que se apuestan S/20 a cuota 2.10 y se gana (S/42 de pago); luego, en el mismo partido, otros S/80 a cuota 1.90 se pierden con 0-0 en el descanso. Como la primera resultó ganadora, no hay código, y la segunda no cuenta aunque se pierda.
Valen las apuestas con fondos propios, liquidadas con el marcador al final del tiempo reglamentario. Quedan fuera las hechas con ofertas de bono, Advancebets o códigos promocionales, y cualquier apuesta liquidada a cuota 1.00; cada cliente recibe como máximo un bono por partido.
Tope de S/77: cuánto de lo perdido vuelve
El código equivale a la apuesta perdida, con un máximo de S/77. La tabla muestra cuánto se recupera y cuánto queda sin cubrir según el importe apostado.
| Apuesta perdida | Código promocional | Parte sin cubrir |
|---|---|---|
| S/20 | S/20 | S/0 |
| S/50 | S/50 | S/0 |
| S/77 | S/77 | S/0 |
| S/120 | S/77 | S/43 |
| S/200 | S/77 | S/123 |
Apostar S/200 no mejora la protección frente a apostar S/77: el código es de S/77 en ambos casos y la parte sin cubrir pasa de S/0 a S/123.
Cuánto vale el código: probabilidad y valor esperado
Hipotéticamente, si la casa retuviera un 5%, la apuesta de S/50 a cuota 2.30 gana en el 41.30% de los casos y falla en el 58.70%. Si en el 30% de los partidos no hubiera goles en la primera mitad y ambos hechos fueran independientes, el código llegaría en el 17.61% de las apuestas, con un valor nominal medio de S/8.80.
Supongamos además que el código funciona como una apuesta gratuita que paga solo la ganancia, cuyo valor a cuota 2.00 es el 47.5% de su importe: el valor medio sería S/4.18 frente a los S/2.50 que cuesta de media la apuesta por el margen. Un código de S/77 valdría S/36.58 bajo la misma hipótesis.
Veinticuatro horas, siete días y documentos antes del abono
El código se otorga como máximo un día después de liquidarse la apuesta y vale 7 días desde su abono. Una apuesta de S/50 que se liquida a las 21:30 del 20 de noviembre de 2026, que cae en viernes, en Lima (UTC−5), daría un código de S/50 que podría llegar hasta las 21:30 del sábado 21 y gastarse hasta las 21:30 del sábado 28.
El abono aparece en Mi Cuenta, en Configuración de la Cuenta, dentro de Comprobar código promocional, donde se consultan sus condiciones. Se exigen en el perfil el nombre completo, un móvil activado, el correo electrónico y el país de residencia; hay que aceptar las ofertas de bono, y la casa puede pedir documentos antes del abono, retirar la promoción o modificarla en cualquier momento, y concede el bono una vez por participante, dirección, cuenta e IP.
Apostar al ganador y esperar un 0-0: el riesgo de la oferta
La oferta nunca protege del todo: si el G1 pierde pero cae un gol antes del descanso, se pierde la apuesta entera, y el código solo repone parte de lo perdido, hasta S/77. Diez apuestas de S/50 suman S/500 en juego, y el código solo llega en las que pierden con 0-0 al descanso; el resto de pérdidas no se compensa.
Participan solo adultos (+18). Conviene decidir el importe antes de ver los partidos destacados, no elevarlo para que el código sea mayor y no apostar a un resultado en el que uno no cree solo por la protección; si apostar se vuelve una forma de recuperar lo perdido, hay que hacer una pausa.

