Torneo de tragamonedas con puntos por ganancia entre apuesta

Spinoleague de Betcris

Torneo de 52 rondas semanales en 32 tragamonedas de Spinomenal, con puntos por lo ganado en relación con lo apostado

Betcris · Ver reseña de la casa

Bolsa total de S/41,251,200 en 52 rondas (de S/756,272 a S/859,400 por ronda)

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Términos

Vigente del 5 de marzo de 2026 al 1 de marzo de 2027, sin inscripción ni cuota. Solo puntúan apuestas con saldo real en los 32 juegos participantes. Cada giro suma puntos al dividir la ganancia entre la apuesta, y en caso de empate gana el puesto quien llegó antes. Los premios se pagan en dinero real, sin requisito de apuesta, dentro de las 96 horas posteriores al final. Las posiciones premiadas pueden usar la Rueda multiplicadora durante 24 horas.

Foto de Agostinho Anacleto
AutorAgostinho Anacleto

Agostinho Anacleto es redactor del equipo de Casas de Apuestas Perú. Escribe reseñas de casas de apuestas y guías para el público peruano.

Publicado: 29 oct. 2026

Betcris mantiene durante casi un año la Spinoleague, un torneo de tragamonedas de Spinomenal con 52 rondas consecutivas y una bolsa total de S/41,251,200. La primera ronda abrió el jueves 5 de marzo de 2026 y la última cerrará el lunes 1 de marzo de 2027; el torneo abarca 32 juegos, no pide inscripción ni cuota y puntúa cada giro por lo que se gana en relación con lo que se apuesta.

Cada ronda tiene su bolsa y su número de posiciones premiadas, y al terminar la tabla vuelve a cero. Las bolsas oscilan entre S/756,272 y S/859,400, y todas las rondas, salvo la primera, cierran los lunes de madrugada, hora de Perú.

S/41,251,200 en 52 rondas: cuatro niveles de bolsa de S/756,272 a S/859,400

El año se reparte en cuatro tramos. Las 26 primeras rondas pagan S/756,272 cada una, desde la 27 la bolsa sube a S/825,024, entre la 42 y la 45 llega al máximo de S/859,400 y las siete últimas vuelven a S/825,024.

Tramo Rondas Cantidad Bolsa por ronda Total del tramo
Arranque 1 a 26 26 S/756,272 S/19,663,072
Subida 27 a 41 15 S/825,024 S/12,375,360
Pico de fin de año 42 a 45 4 S/859,400 S/3,437,600
Cierre 46 a 52 7 S/825,024 S/5,775,168

Los cuatro tramos suman S/41,251,200, y cada ronda del pico reparte S/34,376 más que una ronda de la subida. La primera ronda dura 4 días, del 5 al 9 de marzo de 2026, y las otras 51 duran 7 días, así que a lo largo de 361 días la bolsa equivale a S/114,269.25 diarios de media.

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Ganancia entre apuesta: S/50 ganados con S/2 valen 25 puntos

La puntuación de cada giro sale de dividir lo ganado por lo apostado, y la tabla se ordena por los puntos acumulados. Quien no gana nada en un giro suma cero, y quien acierta un múltiplo alto suma ese múltiplo, sea cual sea el dinero en juego.

Apuesta Ganancia Puntos
S/2 S/0 0.00
S/2 S/50 25.00
S/10 S/50 5.00
S/0.34 S/8.50 25.00
S/20 S/500 25.00

Tres jugadores distintos pueden sumar 25 puntos con S/50 ganados sobre S/2, con S/8.50 sobre S/0.34 o con S/500 sobre S/20: lo que cuenta es el múltiplo ×25. La tabla reúne a jugadores de todos los operadores participantes, y entra en ella quien alcanza la puntuación mínima de la ronda.

Mil giros a S/0.34: S/340 apostados y 960 puntos esperados

Cada ronda puede fijar una apuesta mínima por giro y un tope de giros que puntúan; esos datos se consultan en el panel del torneo. Para dimensionar el esfuerzo, supongamos una apuesta mínima de S/0.34 y juegos con un retorno del 96%: cada giro aportaría de media 0.96 puntos.

Giros Apuesta por giro Total apostado Puntos esperados Pérdida media (margen 4%)
500 S/0.34 S/170 480 S/6.80
1,000 S/0.34 S/340 960 S/13.60
2,000 S/0.34 S/680 1,920 S/27.20
1,000 S/3.40 S/3,400 960 S/136

Mil giros dan los mismos 960 puntos esperados con S/0.34 que con S/3.40, pero cuestan de media S/13.60 frente a S/136. La apuesta alta multiplica el gasto sin multiplicar los puntos.

Compra de bonus: una apuesta de S/100 que puede valer 40 puntos

Si el juego permite comprar una función, el sistema la trata como una sola apuesta al precio de esa función, y la ganancia es el total que deja la función. Una compra de S/100 que termina pagando S/4,000 vale 40 puntos de un solo golpe.

La alternativa es repartir las mismas S/100 en 294 giros de S/0.34, que con el 96% de retorno que hemos supuesto sumarían 282.24 puntos de media, mientras que la compra aportaría 0.96 de media con un reparto muy desigual. Si la ronda limita los giros que puntúan, cada compra cuenta como una sola apuesta frente a ese tope, aunque cada intento cueste más.

Rueda multiplicadora: un premio de S/8,250.24 puede quedar en S/0 o subir a S/16,500.48

Quien termina una ronda en posición premiada puede girar la Rueda multiplicadora, y su premio puede multiplicarse, quedar igual o perderse; el resultado es aleatorio y definitivo. Imaginemos una rueda con tres sectores iguales (×2, ×1 y ×0) y un primer puesto que se llevara el 1% de una bolsa de S/825,024: el premio base sería de S/8,250.24.

Los tres sectores darían S/16,500.48, S/8,250.24 y S/0, con un valor medio de S/8,250.24, igual que el premio base, pero con un 33% de probabilidad de perderlo todo. Se dispone de 24 horas desde el final de la ronda; si no se usa la rueda, se acredita el premio original.

Las 17 rondas que quedan: S/14,162,912 en bolsas y cierre los lunes a las 03:59

Cada ronda arranca el lunes a las 04:00 y termina el lunes siguiente a las 03:59, así que el domingo por la noche todavía cuenta para la ronda que se cierra. Desde la ronda 36, todas en lunes, quedan 17 rondas y 119 días, con S/14,162,912 en bolsas.

Ronda Inicio (hora de Perú, UTC−5) Fin (hora de Perú, UTC−5) Bolsa
36 2 de noviembre de 2026, 04:00 9 de noviembre de 2026, 03:59 S/825,024
37 9 de noviembre de 2026, 04:00 16 de noviembre de 2026, 03:59 S/825,024
38 16 de noviembre de 2026, 04:00 23 de noviembre de 2026, 03:59 S/825,024
39 23 de noviembre de 2026, 04:00 30 de noviembre de 2026, 03:59 S/825,024
40 30 de noviembre de 2026, 04:00 7 de diciembre de 2026, 03:59 S/825,024
41 7 de diciembre de 2026, 04:00 14 de diciembre de 2026, 03:59 S/825,024

La ronda 42 empieza a las 04:00 del 14 de diciembre de 2026 y desde ella la bolsa sube a S/859,400 durante cuatro lunes seguidos. Los premios se acreditan dentro de las 96 horas siguientes al final: para la ronda 36 sería antes de las 03:59 del viernes 13 de noviembre, y la rueda estaría disponible hasta las 03:59 del martes 10 de noviembre.

Lo que no suma, aunque se jueguen S/500: saldo de bono, giros gratis y giros sin terminar

Solo puntúan las apuestas con saldo real. Si de S/500 jugados en una ronda S/200 salieron de saldo de bono, solo cuentan los giros pagados con los S/300 reales, y lo ganado con giros gratuitos concedidos por Betcris tampoco vale para la clasificación.

Tampoco puntúan los giros que no llegan a terminarse, algo que puede ocurrir si se corta la conexión o la luz en mitad de una tirada. Cambiar de moneda durante el torneo puede reiniciar el progreso, porque cada moneda tiene su propio identificador de ronda, y los juegos participantes pueden cambiar durante la vigencia, ya que Spinomenal puede incorporar o retirar títulos.

Mayores de 18 años (+18): mil giros cuestan S/13.60 o S/136 por los mismos puntos

La Spinoleague es para adultos con una única cuenta propia, y quedan fuera quienes estén bajo autoexclusión o con la cuenta suspendida. Una ronda de 7 días invita a seguir jugando para subir en la tabla, y conviene fijar de antemano un presupuesto semanal que no se amplíe si la posición no llega.

El cálculo anterior lo deja claro: mil giros a S/3.40 cuestan de media S/136 y apuestan S/3,400, para los mismos puntos esperados que con S/0.34. Subir la apuesta para recuperar una mala racha no mejora la clasificación, solo aumenta la pérdida.

Preguntas Frecuentes de la Oferta

¿Cómo se puntúa una compra de bonus dentro de un juego?

Cuenta como una única apuesta al precio de la función, y la ganancia es el total obtenido en ella.

¿Puntúa lo que se gana con giros gratuitos regalados por Betcris?

No, esas ganancias no cuentan para el puesto en la clasificación.

¿Cuántos puntos suma ganar S/50 con una apuesta de S/2?

Suma 25 puntos, que es lo ganado dividido por lo apostado.

¿A qué hora de Lima empieza y termina cada ronda?

Empieza el lunes a las 04:00 y termina el lunes siguiente a las 03:59, salvo la primera, que duró 4 días desde el jueves de arranque.

¿Qué jugador ocupa el puesto superior en caso de empate de puntos?

Se lo queda el primero que llegó a esa puntuación.